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英雄无敌3地形地貌详解

100次浏览     发布时间:2024-11-16 10:46:55    


道路地形

泥土路:直行一格消耗75移动力

砂砾路:直行一格消耗65移动力

碎石路:直行一格消耗50移动力

常规地形

H3地形一共有表内的9种,每种地形直行一格消耗的移动力如图所示。其中沙地和水域没有优势种族,城堡壁垒和元素共享草地优势。优势种族的兵在对应地形上享受战斗时攻击防御和速度加1的优势加成,注意是战斗加成,所以英雄计算移动力时不享受加成。

我们可以注意到,常规地形直行一格消耗移动力是100,其中有4种大于100的就是特殊地形的地形惩罚,这也是寻路术存在的意义,不同等级的寻路术能不同程度的减轻地形惩罚。

当然我们也可以用别的手段代替寻路术的效果,那就是英雄只带对应地形的优势种族兵种就能将移动消耗降低到只需要基本消耗100移动力。(只看兵种,和英雄无关)。另外据说带中立兵种能免除地形惩罚,经实测不能免除。而游牧民族免除沙地惩罚可能是兵种特技原因。

特殊地貌

魔法平原:英雄和兵种的所有魔法都变成高级

魔法之云:英雄的气系魔法变为高级

荒芜之地:英雄的土系魔法变为高级

火焰之地:英雄的火系魔法变为高级

清澈之塘:英雄的水系魔法变为高级

圣地:正义族士气加1,邪恶族士气减1

邪恶云雾:正义族士气减1,邪恶族士气加1

苜蓿园地:中立族幸运加2

以上地貌是覆盖在地形上的,不改变地形对优势种族的加成和地形的移动力惩罚。魔法平原对火精灵的火盾,紫龙的魔镜,龙蝇的驱散,雷鸟的闪电和大天使的复活没有影响。

被诅咒的大地:禁止释放1级以外的魔法,取消优势地形加成,包括攻防速的加成和移动力惩罚减免都无效,不会爆士气和幸运。

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